网易副总裁庞大智:游戏行业的“不可能三角”正在被打破
2024-07-26 08:32:27
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新浪科技

 新浪科技讯 7月25日上午消息,7月26日至29日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心举行,作为ChinaJoy的重要版块,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)大会上,网易公司副总裁庞大智发表演讲,并表示在AI技术加持下,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。

  庞大智表示,游戏行业、尤其是大家都在做持续运营的网游的中国游戏行业,是所有内容制作行业中,工业化程度、交互、实时性要求最高的。因此,这也产生了一个“不可能三角”:成本、质量、效率很难同时满足。通常一个几百人的团队、花费几个月时间制作的内容,玩家消耗完,可能只需要两周时间。但是AI的出现,给我们带来了新的思路——通过把AI“开源”给玩家,让玩家更好地融入整个游戏的生态系统、形成良性反馈的同时,也扩充UGC内容板块。我们认为,通过这种方式,可以实现从PGC主导,转型为PGC+UGC双线并行,从而缓解内容输出的难题。

  他认为,游戏行业的“不可能三角”正在被打破,当借助AI的内容海量涌现,如何把控内容质量,不断产生精品、甚至是经典,会是下半场的重要关注点。(罗宁)


 
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